所謂觸摸屏,從市場概念來講,就是一種人人都會使用的計算機輸入設(shè)備,或者說是人人都會使用的與計算機溝通的設(shè)備。不用學習,人人都會使用,是觸摸屏最大的魔力,這一點無論是鍵盤還是鼠標,都無法與其相比。人人都會使用,也就標志著計算機應用普及時代的真正到來。這也是發(fā)展觸摸屏,發(fā)展KIOSK,發(fā)展KIOSK網(wǎng)絡(luò),努力形成觸摸產(chǎn)業(yè)的原因。
西門子觸摸屏又稱為"觸控屏"、"觸控面板",是一種可接收觸頭等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置,當接觸了屏幕上的圖形按鈕時,屏幕上的觸覺反饋系統(tǒng)可根據(jù)預先編程的程式驅(qū)動各種連結(jié)裝置,可用以取代機械式的按鈕面板,并借由液晶顯示畫面制造出生動的影音效果。
透明,它直接影響到觸摸屏的視覺效果。透明有透明的程度問題,紅外線技術(shù)觸摸屏和表面聲波觸摸屏只隔了一層純玻璃,透明可算佼者,其它觸摸屏這點就要好好推敲一番,“透明”,在觸摸屏行業(yè)里,只是個非常泛泛的概念,很多觸摸屏是多層的復合薄膜,僅用透明一點來概括它的視覺效果是不夠的,它應該至少包括四個特性:透明度、色彩失真度、反光性和清晰度,還能再分,比如反光程度包括鏡面反光程度和衍射反光程度,只不過觸摸屏表面衍射反光還沒到達CD盤的程度,對用戶而言,這四個度量已經(jīng)基本夠了。
由于透光性與波長曲線圖的存在,通過觸摸屏看到的圖象不可避免的與原圖象產(chǎn)生了色彩失真,靜態(tài)的圖象感覺還只是色彩的失真,動態(tài)的多媒體圖象感覺就不是很舒服了,色彩失真度也就是圖中的最大色彩失真度自然是越小越好。平常所說的透明度也只能是圖中的平均透明度,當然是越高越好。
反光性,主要是指由于鏡面反射造成圖像上重疊身后的光影,如人影、窗戶、燈光等。反光是觸摸屏帶來的負面效果,越小越好,它影響用戶的瀏覽速度,嚴重時甚至無法辨認圖像字符,反光性強的觸摸屏使用環(huán)境受到限制,現(xiàn)場的燈光布置也被迫需要調(diào)整。大多數(shù)存在反光問題的觸摸屏都提供另外一種經(jīng)過表面處理的型號:磨砂面觸摸屏,也叫防眩型,價格略高一些,防眩型反光性明顯下降,適用于采光非常充足的大廳或展覽場所,不過,防眩型的透光性和清晰度也隨之有較大幅度的下降。清晰度,有些觸摸屏加裝之后,字跡模糊,圖像細節(jié)模糊,整個屏幕顯得模模糊糊,看不太清楚,這就是清晰度太差。清晰度的問題主要是多層薄膜結(jié)構(gòu)的觸摸屏,由于薄膜層之間光反復反射折射而造成的,此外防眩型觸摸屏由于表面磨砂也造成清晰度下降。清晰度不好,眼睛容易疲勞,對眼睛也有一定傷害,選購觸摸屏時要注意判別。